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In der unverbindlichen Übung "Robotik" lernten wir einführend die grafische Programmieroberfläche von Lego Mindstorms EV3 kennen. Nach dem Zusammenbauen des Roboters starteten wir mit den Aktionen "geradeaus, zurück, Kurve, bestimmte Strecke fahren". Mittlerweile setzen wir bei unseren Programmen auch schon die Sensoren ein.

 

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